Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-70/

当上滑和下滑按照一顺序滑动时候就会触发对应拳法,形成攻击力比较高招式,同时配合着防御和躲闪,多少制造出一些格斗效果……像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分)和9(十分分数。……这款游戏以章节形式发布,目前只更新了第0和第一,这两都有着长达4个小时以上文字内容和探索过程

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

indienova.com/steam/game/998490

她前进步伐一都不停,道路在她脚下不断地向前延伸……她,就是古明地 恋。……【也许算RPG吧…】 地图上有各式各样NPC和怪物,一切皆可调查!一切皆可交涉!……Q.恋恋会越养越厉害打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋经验是靠挂机时长增长,随着养时间变长

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容创意,例如Braid第一将“……虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定词去形容,就有点难呢。……,即使有别人提过,不一也会这样说

小组帖子:菜鸟程序员前来组队

indienova.com/groups/post/29707

发起:干掉丘比特 两个美术跟策划不 Yuhengyi: 你好,请问下你对哪类游戏感兴趣呢!!……美术风格有要求? lucky6061: 你好,微信13882216536

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……主要特色:擁有完全不同大氣、遊戲機及敵人五個世界每個階段都有獨特配音史詩級boss戰

远古边境(Ancient Frontier)

indienova.com/steam/game/521790

《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来。……-包含两个制作成熟战役 -以个体属性决定行动顺序动态回合战斗 -统帅超过 35 艘性能各异舰艇……-解锁覆盖面极广科技树,定制你独创打法 -两个主要阵营和三个子阵营 -在广袤而精细太空地图上征战

本周 Steam 值得关注的游戏 8.3-8.9(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0803-0809-p2/

在你车辆周围蹦蹦跳跳、扬起风帆、挤压波纹管、旋转螺旋桨。你回到家?……RPG 游戏,这是游戏第一。……也是为了教授记忆技巧而设计,有一教育作用

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100772

掌握一定的骨骼动画基础和一定的动画理论者优先考虑。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,对游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交作品,做出一定的修改或提出修改建议……请问你们还在招美术?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)